Предметы
- Порошок из жемчуга Края
- Генератор Стирлинга
- Генератор внутреннего сгорания
- Зомби генератор
- Фотовольтовые ячейки
- Дробитель
- Завод сплавов
- Блок конденсаторов
- Покрасочный механизм
- Создатель
- Чан
- Индикатор мощности
- Фермерская станция
- Беспроводной зарядник
- Жидкостный резервуар
- Резервуар
- Вакуумный сундук
- Пространственный приёмопередатчик
- Предметный буфер
- Энергетический буфер
- Универсальный буфер
- Инвентарная панель
- Якорь путешествия
- Блок телепорта
- Отрубатель и сращиватель
- Связыватель душ
- Электрический спаунер
- Новая страница
- Притягивающий обелиск
- Обелиск отвращения
- Обелиск опыта
- Фасады для труб
- Трубы
- Улучшения для труб
- Конденсаторы
Порошок из жемчуга Края
Получается путём дробления Жемчуга Эндера в кварцевом дробителе из AE2.
Просто положи Жемчуг Эндера в дробитель — получишь пыль.
Можно использовать и дробители из других модов:
- Измельчитель из Thermal Expansion
- Дробитель из Ender IO
Генератор Стирлинга
Базовый генератор энергии, добавляемый модификацией Ender IO. Работает на твёрдом топливе (уголь, древесина и другие горючие материалы) и производит RF-энергию.
-
Без улучшений генератор выдаёт 20 RF/такт.
-
Можно улучшить с помощью конденсаторов, что увеличит:
-
Производительность (RF/такт).
-
Ёмкость внутреннего хранилища энергии.
-
Эффективность расхода топлива (топливо будет сгорать медленнее).
-
Генератор Стирлинга отлично подходит для старта в Ender IO и легко автоматизируется с помощью труб или воронок для подачи топлива!
Генератор внутреннего сгорания
Это генератор энергии, который использует жидкое топливо и охлаждающую жидкость для производства RF-энергии.
-
Работает на различных жидких видах топлива (лава, биотопливо, огненная вода и другие).
-
Количество произведённой энергии зависит от типа используемой жидкости.
-
Для стабильной работы и сжигания топлива генератор необходимо подключить к бесконечному источнику воды (для охлаждения).
-
Для подачи воды удобно использовать резервуар или подключить водопровод напрямую к генератору.
- Может быть улучшен конденсаторами.
Генератор внутреннего сгорания легко автоматизируется с помощью жидкостных труб и резервуаров!
Зомби генератор
Механизм, добавляемый модификацией Ender IO. Производит 80 RF/такт.
Для работы потребляет питательный дистиллят — специальную жидкость, которая производится в Чане.
-
Питательный дистиллят получается путём переработки органических материалов (например, гнилой плоти, растений и других биологических ресурсов) в Чане.
-
Генератор работает стабильно при постоянной подаче дистиллята, поэтому его легко автоматизировать с помощью труб и резервуаров.
- Может быть улучшен конденсаторами.
Зомби-генератор отлично подходит для утилизации органики и создания постоянного источника RF-энергии на вашей базе!
Фотовольтовые ячейки
Пассивный генератор RF-энергии, работающий от солнечного света. Генерирует энергию при прямом освещении солнцем, не требуя топлива или других ресурсов.
Существует два уровня фотовольтовых ячеек:
-
Фотовольтовая ячейка — 10 RF/такт.
-
Продвинутая фотовольтовая ячейка — 40 RF/такт.
Фотовольтовые ячейки отлично подходят для создания экологичного и постоянного источника энергии без затрат на топливо!
Дробитель
Механизм, добавляемый модификацией Ender IO. Предназначен для дробления различных материалов: руд, слитков, камня и других ресурсов.
Характеристики:
-
Работает при потреблении 20 RF/такт (без улучшений).
-
Затрачивает 10 секунд на одну операцию дробления.
-
При переработке могут выпадать дополнительные материалы с определённым шансом. Например, железная руда даёт 2 Измельченного железа и с некоторой вероятностью — булыжник, олово или никель.
- Может быть улучшен конденсаторами.
Интерфейс дробителя:
-
Слот для материала, который нужно раздробить.
-
Четыре слота для результатов дробления (основной продукт и побочные материалы).
-
Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами.
-
Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность.
-
Слот для измельчающих шаров/кремня; повышает эффективность дробления и шанс получения дополнительных материалов.
- Настройка режима красного сигнала.
-
Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации.
-
Список рецептов — показывает все доступные рецепты дробления, включая добавленные другими модификациями. Обратите внимание: некоторые руды из других модов могут не дробиться.
Дробитель легко автоматизируется и отлично подходит для удвоения руд и получения дополнительных ресурсов!
Завод сплавов
Устройство, добавляемое модификацией Ender IO. Используется для обжига ресурсов и создания различных сплавов.
Особенности:
-
Может одновременно обжигать до 3 разных предметов, что значительно ускоряет процесс переработки.
-
Требует RF-энергию для работы.
-
Подходит как для обычного обжига (переплавка руд, приготовление пищи), так и для создания специальных сплавов (например, электрум, тёмная сталь, энергетическая сталь и другие).
- Может быть улучшен конденсаторами.
Интерфейс завода сплавов:
-
Слоты для материалов, которые нужно плавить.
-
Слот для результатов плавления.
-
Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами.
-
Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность.
- Настройка режима красного сигнала.
-
Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации.
-
Список рецептов — показывает все доступные рецепты.
- Настройка режимов:
- Только сплавы - делает только сплавы.
- Только обычные рецепты - плавит всё, кроме сплавов.
- Выплавка всех материалов - плавит всё.
Завод сплавов — мощная альтернатива обычной печи, особенно полезен при массовой переработке ресурсов и автоматизации производства!
Блок конденсаторов
Блок, добавляемый модификацией Ender IO. Используется для хранения и переноса RF-энергии. Может быть улучшен до 3-го уровня.
Уровни блоков конденсаторов:
-
Основной блок конденсаторов — 1 000 000 RF.
-
Блок конденсаторов — 5 000 000 RF.
-
Вибрирующий блок конденсаторов — 25 000 000 RF.
Особенность мультиблока:
Если поставить несколько блоков конденсаторов вплотную друг к другу, они сформируют мультиблочную структуру. Вся энергия складывается вместе, и система работает как единый большой накопитель — двойной, тройной или больше, в зависимости от количества блоков.
Интерфейс:
- Запас энергии.
- Слот для зарядки предметов.
- Настройка количества входа/выхода энергии.
- Настройка режима красного сигнала.
- Открыть окно настройки сторон выхода/входа энергии.
- Окно настройки сторон выхода/входа энергии.
Блок конденсаторов удобен для создания портативных батарей и массового хранения энергии на вашей базе и не только.
Покрасочный механизм
Устройство, добавляемое модификацией Ender IO. Используется для автоматической покраски фасадов труб, ступенек, заборов, гейтов, плит, булыжниковых стен, стеклянных рамок, светящегося камня, коврика, тёмных нажимных пластин, якорей путешествия.
Особенности:
-
Для работы требуется RF-энергия.
-
Имеет внутреннее хранилище энергии, которое может быть улучшено конденсатором для повышения скорости и эффективности работы.
-
Может контролироваться сигналом красного камня — настройка позволяет включать/выключать механизм по редстоун-сигналу.
-
В слоты загружается предмет в который красить и предмет для покраски. Механизм автоматически применяет нужный цвет к блокам.
Интерфейс Покрасочного механизма:
-
Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами.
-
Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность.
- Слот для блока в который нужно красить.
- Слот для блока, который нужно красить.
- Результат.
- Настройка режима красного сигнала.
-
Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации.
Покрасочный механизм идеально подходит для массовой покраски строительных материалов и автоматизации декоративных работ на базе!
Создатель
Электрический автоматический верстак, добавляемый модификацией Ender IO. Используется для автоматического крафта предметов по заданному рецепту.
Особенности:
-
Потребляет RF-энергию за каждую операцию крафта.
-
Может быть улучшен конденсаторами, что увеличивает скорость работы и ёмкость внутреннего хранилища энергии.
-
Поддерживает автоматизацию через трубы и другие механизмы — можно настроить подачу ресурсов и вывод готовых предметов.
-
Идеально подходит для массового производства повторяющихся крафтов.
Интерфейс Создателя:
-
Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами.
-
Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность.
- Окно для рецепта крафта.
- Окно для материалов крафта.
- Результат крафта.
- Настройка режима красного сигнала.
-
Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации.
- Вкл/выкл стакать результат крафта.
Создатель — удобный инструмент для автоматизации производственных линий и экономии времени на рутинных крафтах!
Чан
Механизм, добавляемый модификацией Ender IO. Используется для варки и переработки различных жидкостей.
Особенности:
-
Предназначен для создания специальных жидкостей, таких как питательный дистиллят, огненная вода, и другие.
-
Для работы требуется RF-энергия и соответствующие ингредиенты (органические материалы, слизь, опыт и т.д.).
-
Может быть автоматизирован с помощью жидкостных труб и резервуаров для непрерывного производства.
-
Полученные жидкости используются в различных механизмах, таких как Зомби генератор, Киллер Джо и другие устройства.
Интерфейс Чана:
- Уровень энергии.
- Входящая жидкость.
- Левый слот для ингредиента.
- Правый слот для ингредиента.
- Выходящая жидкость.
- Кнопка сброса жидкости (удаление).
- Прогресс.
- Режим красного камня (для вкл должен стоять режим "Всегда активен").
- Настроить вход/выход - управление сторонами механизма, с какой стороны будет подача, а с какой выход.
- Рецепты.
Чан — важный элемент для переработки органики и создания продвинутых жидких ресурсов в Ender IO!
Индикатор мощности
Устройство, добавляемое модификацией Ender IO. Показывает информацию о затратах энергии и состоянии энергохранилища.
Особенности:
-
Отображает сведения о количестве хранимой RF-энергии и её расходе в реальном времени.
-
Может излучать сигнал красного камня на основе уровня хранимой энергии — удобно для автоматизации и контроля энергосистем.
-
Должен быть присоединён к энергетической трубе Ender IO для работы.
-
Позволяет настроить пороги срабатывания редстоун-сигнала (например, включать генераторы при низком уровне энергии).
Индикатор мощности — полезный инструмент для мониторинга и управления энергетическими сетями на вашей базе!
Фермерская станция
Автоматическое устройство, добавляемое модификацией Ender IO. Предназначено для посадки и сбора урожая растений.
Особенности
-
Требует RF-энергию для работы.
-
Необходимы подходящие инструменты: мотыга (для обработки земли и посадки), топор (для сбора деревьев), ножницы (для сбора листвы).
-
Зачарования на инструментах, такие как "Добыча" и "Удача", применяются при сборе урожая — это увеличивает количество получаемых ресурсов.
-
Можно добавить конденсаторы, чтобы увеличить радиус действия станции и скорость работы. Обратите внимание: улучшение также повышает потребление энергии.
-
Поддерживает большинство растений: пшеницу, морковь, картофель, деревья, тростник, кактусы и многие другие культуры из разных модификаций.
Интерфейс Фермерской станции
-
Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами.
-
Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность.
- Слоты для инструментов.
- Слоты для саженцев.
- Слоты для удобрения.
- Слоты результата сбора.
- Настройка режима красного сигнала.
-
Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации.
- Кнопка блокировки саженца — блокирует конкретный саженец в слоте.
Как конденсаторы влияют на радиус
- Без конденсатора - 7х7 блоков.
- Двухслойный конденсатор - 11х11 блоков.
- Восьмислойный конденсатор - 15х15 блоков.
- Сингулярный ториевый конденсатор - 19х19 блоков.
Важное
- Для выращивания грибов стоит построить навес (на высоте 12-15 блоков).
- Для выращивания кактуса (песок) и тростника (земля, песок), блок на котором растет должен соприкасаться с водой.
- Для выращивания адского нароста нужно использовать песок душ.
- Лучшие инструменты для Фермерской станции:
- Исцеляющий топор - бесконечная прочность, делается из мобиуса.
- Острые ножницы - бесконечная прочность, делается из мобиуса.
- Электропила - не разряжается.
- С мотыгами сложнее, лучше всего использовать Блестящие мотыги (из платины) и подавать их в станцию так же как и удобрение, так как нет мотыг с бесконечной прочностью.
Фермерская станция — идеальный инструмент для полной автоматизации сельского хозяйства и лесоводства на вашей базе!
Беспроводной зарядник
Устройство из Ender IO, предназначенное для зарядки инструментов и брони прямо в инвентаре игрока.
Назначение
-
Автоматическая подзарядка энергоёмких предметов в инвентаре.
-
Снижение необходимости в ручной зарядке через стационарные блоки/механизмы.
Зона действия
-
Радиус работы: 16 блоков от источника.
-
Область покрытия: 33×33×33 блока.
Установка и подключение
-
Разместите беспроводной зарядник в нужной зоне базы.
-
Подключите устройство к источнику энергии (RF).
-
Проверьте, что устройство получает питание — после этого зарядка выполняется автоматически в пределах радиуса.
Принцип работы
-
Пока игрок находится в зоне действия, устройство заряжает подходящие инструменты/броню, находящиеся в инвентаре.
-
Процесс выполняется автоматически и не требует взаимодействия с интерфейсом.
Расширение радиуса
-
Для покрытия большой базы допускается установка нескольких беспроводных зарядников в разных точках.
Примечания
-
Размещайте зарядник в местах постоянного пребывания: центр базы, мастерская, склад, входная зона.
-
При большой нагрузке (много энергоёмких предметов) заранее обеспечьте достаточную подачу RF, иначе зарядка будет медленной или нестабильной.
Жидкостный резервуар
Жидкостный резервуар — базовое хранилище для накопления большого объёма жидкости в мире (как буфер между производством и потреблением).
Жидкостный резервуар под давлением — резервуар для тех же задач хранения, но обычно его ставят там, где важнее стабильность выдачи жидкости в линии (например, рядом с постоянными потребителями).
Принцип работы
-
Резервуар принимает жидкость из труб и хранит её, пока она не понадобится.
-
При наличии потребления в сети резервуар отдаёт жидкость обратно в трубопровод на потребителей.
-
При большой базе резервуары размещают узлами (по цехам/этажам) или разделяют по жидкостям (отдельная ёмкость на каждую).
Примечания
-
Держите разные жидкости в раздельных ветках труб или используйте развязку/переключение, чтобы исключить ошибки при обслуживании.
-
Если сомневаетесь, что ставить: начните с обычного резервуара; «под давлением» добавляйте точечно там, где реально видны перебои подачи.
Резервуар
Блок для генерации бесконечного количества воды, работающий по принципу стандартного бесконечного источника (2×2)
Установите 4 таких блока 2×2 и налейте в него 2 ведра воды. У вас появился бесконечный источник воды.
Вакуумный сундук
Устройство для автоматического сбора выброшенных или выпавших предметов во внутреннее хранилище.
Назначение
-
Автоматизация сбора лута на мобофермах и фермах ресурсов.
-
Поддержание порядка на базе (предотвращение скопления лежащих на земле предметов, которые могут нагружать сервер).
Характеристики
-
Радиус действия: 6 блоков во все стороны от устройства.
-
Встроенный фильтр: позволяет гибко настраивать типы собираемых предметов (белый/черный списки).
-
Энергия: для работы блока не требуется подведение RF-энергии.
Принцип работы
-
Сундук постоянно сканирует зону в пределах своего радиуса действия.
-
Обнаружив выброшенный предмет (сущность), механизм физически притягивает его к себе и помещает в свой внутренний инвентарь.
-
Если в интерфейсе блока настроен фильтр, сундук будет затягивать только разрешенные предметы, оставляя весь остальной мусор лежать на земле.
Установка и интеграция
-
Разместите вакуумный сундук в месте падения лута (например, около механизма разрушения блоков или в комнате убийства мобов).
-
Откройте интерфейс блока и поместите нужные предметы в слоты фильтра, выбрав режим работы (игнорировать / собирать только их).
-
Подключите к сундуку предметные трубы (например, Предметные трубы из Ender IO) и настройте их на извлечение, чтобы автоматически перенаправлять собранный лут в вашу основную систему хранения.
Примечания
-
Если внутренний инвентарь вакуумного сундука заполнится, он перестанет притягивать новые предметы. Обязательно обеспечьте бесперебойную откачку ресурсов.
Пространственный приёмопередатчик
Продвинутый механизм для комплексной беспроводной передачи ресурсов, жидкостей и энергии на любые расстояния и между измерениями.
Назначение
-
Беспроводная транспортировка предметов, жидкостей и RF-энергии.
-
Связь между отдаленными механизмами, базами и разными мирами (например, перекачка лавы из Незера или передача энергии в Энд).
Характеристики
-
Радиус действия: не ограничен. Передача работает на любой дистанции и сквозь любые измерения.
-
Питание: механизм потребляет RF-энергию для поддержания работы и осуществления передачи, имеет собственный внутренний энергетический буфер.
-
Безопасность связи: поддерживает создание открытых (публичных) и закрытых (приватных) каналов.
-
Фильтрация: обладает встроенным фильтром для точной настройки принимаемых и отправляемых предметов.
Принцип работы
-
Для создания рабочей сети требуется минимум два таких устройства.
-
Механизмы связываются друг с другом через общие каналы передачи. Внутри одного устройства можно настроить независимые каналы для предметов, жидкостей и энергии.
-
Одно устройство настраивается на отправку в выбранный канал, а второе — на получение из этого же канала. Ресурсы мгновенно перемещаются из буфера отправителя в буфер получателя.
Установка и настройка
-
Разместите первый приёмопередатчик (отправитель) и подведите к нему трубы или провода. Подайте в него энергию для работы.
-
В интерфейсе блока создайте новый канал (вкладка с замком для приватного или с планетой для публичного).
-
Перейдите во вкладки предметов/жидкостей/энергии, выберите созданный канал и включите для него режим Отправка. При необходимости настройте фильтр предметов.
-
Разместите второй приёмопередатчик (получатель) в нужной точке.
-
Откройте интерфейс второго устройства, выберите тот же канал и включите режим Получение. Настройте трубы на извлечение ресурсов из блока.
Примечания
-
Приёмопередатчик не прогружает территорию вокруг себя. Для стабильной передачи между измерениями или на больших расстояниях оба чанка (отправителя и получателя) должны быть прогружены.
-
Следите за внутренним буфером энергии: если приёмопередатчик-отправитель обесточен, передача любых ресурсов по каналу полностью остановится.
Предметный буфер
Устройство, предназначенное для кратковременного хранения и удобного распределения предметов между конвейерными линиями или механизмами.
Назначение
-
Краткосрочная буферизация предметов в автоматизированных системах.
-
Балансировка и распределение потока ресурсов при разводке труб.
-
Хранение небольшого количества предметов.
Характеристики
-
Инвентарь: обладает небольшим внутренним хранилищем для предметов.
-
Маскировка: блок можно замаскировать под любой другой полный блок в игре с помощью Покрасочного механизма.
-
Питание: не требует RF-энергии для хранения предметов.
Принцип работы
-
Предметный буфер выступает промежуточным звеном в логистических сетях. Предметы, попадающие в него по трубам, задерживаются в его инвентаре до тех пор, пока их не извлекут другие трубы или механизмы.
-
Блок имеет стандартный интерфейс инвентаря.
-
Буфер отлично работает с предметными трубами Ender IO, позволяя настроить точный ввод и вывод с разных сторон блока.
Установка и использование
-
Установите буфер в разрыв предметной трубы или рядом с механизмом, требующим промежуточного хранения ресурсов.
-
При необходимости поместите буфер и желаемый блок-образец (например, камень или доски) в Покрасочный механизм, чтобы буфер сливался с интерьером.
-
Подключите предметные трубы к нужным сторонам буфера.
-
Настройте трубы на извлечение или помещение предметов. Буфер не умеет самостоятельно выталкивать предметы, для этого требуются трубы в режиме извлечения с установленным сервомеханизмом/расширением.
Примечания
-
Предметный буфер не предназначен для долгосрочного хранения большого количества ресурсов, для этих целей используйте сундуки.
-
Маскировка буфера позволяет эстетично вписать логистические узлы в дизайн вашей базы, скрывая промежуточные хранилища в стенах или полу.
Энергетический буфер
Блок для промежуточного накопления и распределения RF-энергии в энергосетях базы.
Назначение
-
Краткосрочное хранение и стабилизация потока энергии между генераторами и потребителями.
-
Разделение энергетических сетей на изолированные контуры.
-
Скрытая проводка энергии благодаря возможности маскировки блока.
Характеристики
-
Вместимость: обладает небольшой внутренней ёмкостью для хранения RF-энергии.
-
Маскировка: внешний вид блока можно полностью изменить, покрасив его в Покрасочном механизме под любой полный блок.
-
Подключение: взаимодействует с энергетическими трубами Ender IO и проводами других модификаций.
Принцип работы
-
Буфер принимает энергию из подключённых источников или труб и хранит её в своём внутреннем объёме.
-
Как только к буферу подключается механизм-потребитель или отводящая труба, он начинает отдавать накопленную энергию.
-
Блок имеет стандартный интерфейс конфигурации сторон Ender IO, позволяющий гибко настраивать, с какой стороны энергия принимается, а с какой — отдаётся.
Установка и использование
-
Разместите энергетический буфер в месте разделения энергосети или перед важным механизмом.
-
Для скрытого монтажа предварительно поместите буфер в Покрасочный механизм вместе с блоком, под который хотите его замаскировать (например, каменный кирпич).
-
Откройте интерфейс буфера и настройте конфигурацию сторон: укажите входы (Вход/Pull) для приема энергии и выходы (Выход/Push) для её раздачи.
-
Подключите энергетические трубы или поставьте механизмы вплотную к настроенным сторонам.
Примечания
-
Энергетический буфер не заменяет многоблочные или продвинутые хранилища такие как Конденсаторы. Он предназначен исключительно для маршрутизации и сглаживания микро-скачков в локальных сетях.
-
Использование замаскированных буферов — отличный способ провести скрытое питание сквозь стены, не нарушая дизайн помещений.
Универсальный буфер
Комбинированное хранилище, которое может держать предметы и энергию в одном блоке. Используется как промежуточный узел в автоматизации, когда рядом нужны и буфер предметов, и локальный запас RF.
Характеристики
-
Хранит предметы аналогично предметному буферу и энергию аналогично энергетическому буферу.
-
Может быть окрашен/замаскирован в Покрасочном механизме под любой полный блок.
Принцип работы
Блок принимает предметы и/или энергию из подключённой системы и сохраняет их во внутреннем буфере. Дальнейшая выдача выполняется через настроенные стороны/подключённые трубы и кабели (в зависимости от вашей схемы).
Установка и использование
-
Поставьте универсальный буфер в разрыв линии предметов, линии питания или между механизмами, где нужен «узел» для стабилизации.
-
Настройте стороны (где вход/выход) и подключите предметные трубы и/или энергетические линии к нужным граням.
Примечания
-
Если цель — просто большое хранилище, универсальный буфер не заменяет полноценные склады (сундуки/системы хранения) и крупные энергохранилища; он именно для промежуточных узлов.
-
Маскировка полезна для скрытой логистики: буфер можно убирать в стены/пол, не ломая внешний вид базы.
Инвентарная панель
Машина, которая при подключении к сети предметных труб позволяет взаимодействовать с этой сетью.
Установка и подключение
-
Установите инвентарную панель в нужном месте базы.
-
Подключите панель к вашей сети предметных труб.
-
Проверьте, что панель физически является частью нужной линии (если на базе несколько независимых сетей — подключайте к правильной).
Принцип работы
-
Панель выступает точкой доступа к предметной сети: после подключения она позволяет работать с предметами, которые находятся в этой сети.
-
Фактически это «интерфейс» между игроком и трубопроводной системой, чтобы не взаимодействовать с каждым сундуком/буфером отдельно.
Примечания
-
Используйте панель в центрах логистики (склады, сортировки, крафтовые зоны), чтобы быстрее получать доступ к ресурсам сети.
-
Если панель «не видит» предметы, в большинстве случаев причина в неправильном подключении к ветке труб или в том, что сеть разорвана/разделена на участки.
Якорь путешествия
Устройство для быстрого перемещения (телепортации) игрока между аналогичными блоками.
Назначение
-
Мгновенное перемещение по многоэтажным базам, между цехами или отдалёнными участками территории.
-
Создание скрытых комнат и зон с ограниченным доступом.
Принцип работы и использование
-
Чтобы активировать перемещение, игроку необходимо встать на установленный якорь.
-
После этого все остальные якоря в радиусе действия станут видимыми сквозь любые блоки и препятствия.
-
Наведите курсор (прицел) на нужный якорь — он подсветится красным контуром.
-
Нажмите кнопку прыжка (по умолчанию
Space), чтобы мгновенно телепортироваться на выбранный блок.
Интерфейс и настройки доступа
Графический интерфейс блока позволяет задать визуальную метку и ограничить доступ для других игроков.
-
Иконка-метка (верхний слот): Сюда можно положить любой предмет. Он будет отображаться в виде голограммы на якоре при выборе цели, помогая ориентироваться (например, слиток железа для склада руд).
-
Режимы безопасности:
-
Публичный: Телепортироваться на данный якорь может любой желающий.
-
Приватный: Якорь может использовать исключительно игрок, который его установил.
-
Защищённый: Доступ по предметному паролю. При выборе этого режима в интерфейсе появляются дополнительные слоты. Владелец выкладывает в них комбинацию предметов (пароль). Любой другой игрок должен будет ввести эту же последовательность предметов перед использованием якоря.
-
Примечания
-
Взаимодействие с якорями можно значительно улучшить с помощью Посоха путешествия. Наличие посоха в руке позволяет телепортироваться к якорям дистанционно, без необходимости стоять на другом якоре.
-
Блок можно замаскировать под любой другой полный строительный блок с помощью Покрасочного механизма, что идеально подходит для скрытых баз.
Блок телепорта
Механизм для телепортации сущностей (игроков, мобов, выброшенных предметов) по заданным координатам, включая перемещение между различными измерениями.
Назначение
-
Быстрое перемещение игроков на дальние дистанции и в другие миры.
-
Транспортировка мобов (например, перенос жителей или существ с ферм).
-
Беспроводная логистика сущностей.
Сборка многоблочной структуры
Одиночный блок не имеет функционала. Для работы механизма требуется собрать многоблочную структуру (мультиблок):
-
Разместите 9 блоков телепорта в форме квадратной площадки размером 3×1×3 (3 на 3 блока по горизонтали).
-
При правильном размещении текстура блоков изменится, и они объединятся в единую платформу.
-
Подключите к платформе источник RF-энергии (трубы можно подвести к любому из 9 блоков).
Принцип работы и использование
-
Механизм расходует энергию на каждое перемещение. Чем дальше точка назначения (или если происходит смена измерения), тем больше энергии потребуется.
-
Для настройки точки назначения (координаты X, Y, Z и измерение) платформе требуется Настройщик координат.
-
После задания координат и полного заряда внутреннего буфера энергии, любая сущность, вставшая на платформу, телепортируется после короткой визуальной задержки.
Примечания
-
Перед телепортацией убедитесь, что целевая зона безопасна (нет лавы или ловушек), а чанки в месте прибытия прогружены (особенно важно при телепортации мобов и предметов).
-
Если платформа не реагирует на сущность, проверьте уровень заряда RF-энергии и корректность указанных координат.
Отрубатель и сращиватель
Специфический механизм для создания продвинутых компонентов (контроллеров) из голов мобов и электроники. Необходим для крафта большинства сложных механизмов мода.
Назначение
-
Создание высокоуровневых компонентов.
-
"Сшивание" электроники, кремниевых пластин и отрубленных голов (Зомби, Скелетов, Криперов, Эндерменов).
Принцип работы и использование
Для создания компонента механизм требует не только ингредиенты и энергию, но и рабочие инструменты.
-
Откройте интерфейс механизма. В два верхних левых слота необходимо поместить Топор и Ножницы (подойдут инструменты из любых материалов, например, железные).
-
Разложите ингредиенты для крафта согласно рецепту.
-
Подайте RF-энергию. Механизм начнет процесс "сращивания".
-
С каждым выполненным крафтом прочность топора и ножниц в слотах будет уменьшаться, аналогично их использованию игроком.
Питание и автоматизация
-
Для работы механизма требуется постоянный приток RF-энергии.
-
Устройство можно питать энергетическими трубами или установить вплотную к любому энергохранилищу.
-
Механизм имеет внутренний буфер энергии. Его емкость и скорость работы можно увеличить, поместив в специальный слот улучшения Конденсаторы.
-
Механизм поддерживает управление сигналом красного камня (всегда включен, включен по сигналу, отключен по сигналу).
Примечания
-
Следите за инструментами: если топор или ножницы сломаются (исчезнут из слотов), процесс крафта остановится.
-
Для автоматизации (например, через МЭ систему из Applied Energistics 2) настройте интерфейс на подачу ингредиентов в основной инвентарь крафта, а запасные инструменты подавайте через предметные трубы в соответствующие слоты сбоку.
-
Использование инструментов из более прочных материалов (алмаз или сплавы из других модов) или зачарованных на "Прочность" значительно продлит время их службы до замены.
Связыватель душ
Машина, предназначенная для создания предметов и компонентов с использованием душ. Для работы механизму требуются энергия и опыт, а также корректно подобранные ингредиенты.
Назначение
-
Создание ряда специальных предметов Ender IO, завязанных на души мобов.
-
Изменение типа сломанного спавнера при помощи заполненного флакона душ.
Принцип работы
-
Машина выполняет операции только при наличии RF-энергии и достаточного количества опыта для выбранного рецепта.
-
В зависимости от рецепта внутрь помещаются предмет-основа и компонент, связанный с душой, например заполненный флакон душ.
-
После запуска машина расходует ресурсы и выдает готовый результат по завершении процесса.
Питание и улучшение
-
Связыватель душ может получать питание от энергосети или при установке вплотную к блоку конденсаторов.
-
Машина имеет внутренний буфер энергии.
-
Установка конденсатора в слот улучшения повышает эффективность работы машины; более высокий тир ускоряет процесс.
Управление
-
Машина поддерживает контроль сигналом красного камня, что позволяет встраивать её в автоматические линии.
-
При автоматизации важно отдельно обеспечить подачу как энергии, так и опыта, если рецепт требует XP.
Примечания
-
Для части рецептов требуется именно заполненный флакон душ, поэтому заранее подготовьте нужную душу моба.
-
При работе со спавнерами учитывайте, что операции со сломанным спавнером требуют заметных затрат энергии и уровней опыта.
-
Если машина не запускается, в первую очередь проверьте наличие энергии, установленного конденсатора и доступного опыта для рецепта.
Электрический спаунер
Блок для принудительного спауна мобов за счёт RF-энергии. Тип моба задаётся отдельно и зависит от установленного сломанного спаунера.
Назначение
-
Автоматический спаун нужных мобов для ферм ресурсов, опыта и дропа.
Подготовка к работе
-
Скрафтите электрический спаунер. Изначально он не привязан ни к одному мобу.
-
Получите сломанный спаунер нужного моба либо измените его тип через Связыватель душ, объединив сломанный спаунер с флаконом душ нужного моба.
-
Объедините электрический спаунер и сломанный спаунер в наковальне, чтобы задать тип моба для спауна.
Принцип работы
-
После настройки блок начинает спаунить выбранного моба при наличии достаточного количества RF-энергии.
-
Потребление энергии зависит от типа моба, заключённого в спаунер. Более «дорогие» мобы требуют больше энергии.
-
Блок имеет внутренний энергетический буфер, поэтому при нехватке входящей мощности он может сначала накапливать заряд, а затем выполнять спаун волнами.
Особенности
-
Для смены типа моба нельзя просто вставить флакон душ в сам спаунер; сначала нужно подготовить нужный сломанный спаунер, а затем использовать наковальню.
-
Если исходный сломанный спаунер не подходит, его тип меняют в Связывателе душ с помощью флакона душ нужного моба.
-
Электрический спаунер относится к энергоёмким механизмам, поэтому его обычно подключают к мощной сети или к буферу энергии.
Примечания
-
Размещайте спаунер в подготовленной камере, где есть место для появления мобов и система их дальнейшего удаления/убийства.
-
Если блок не работает, сначала проверьте три вещи: задан ли тип моба через наковальню, хватает ли энергии, и не отключён ли механизм логикой вашей фермы.
Новая страница
Отдельный гайд по ферме мобов.
Механизм для автоматической атаки мобов и игроков, находящихся перед его лицевой стороной. Для работы ему требуется меч, который расходует прочность в процессе использования.
Назначение
-
Автоматическое убийство мобов на фермах дропа и опыта.
-
Замена ручного боя в компактных боевых камерах.
Принцип работы
-
Киллер Джо атакует все подходящие цели, находящиеся перед блоком.
-
Для нанесения ударов в механизм необходимо установить меч.
-
Прочность меча уменьшается так же, как при использовании игроком.
-
Зачарования оружия применяются, поэтому Киллер Джо можно использовать с улучшенными мечами.
Питание и ресурсы
-
Для работы механизму требуется питательный дистиллят, который расходуется на каждый удар.
-
Опыт, полученный с убитых мобов, Киллер Джо может накапливать внутри себя, а предметы обычно остаются лежать на земле и требуют отдельного сбора.
Установка и использование
-
Установите Киллера Джо лицевой стороной в сторону камеры с мобами.
-
Подайте в него питательный дистиллят.
-
Подключите к нему RF энергию.
-
Поместите в слот меч.
-
При необходимости настройте рядом систему сбора предметов, например отдельный механизм подбора лута.
Примечания
-
Следите за состоянием меча: после поломки оружия механизм перестанет атаковать цели.
-
Для стабильной работы важно правильно развернуть блок, иначе мобы окажутся вне зоны удара.
-
На практике Киллера Джо часто используют вместе с системой притягивания мобов и отдельным сбором дропа.
Притягивающий обелиск
Механизм, который притягивает к себе выбранных мобов. Типы мобов задаются через флаконы душ, помещённые внутрь устройства.
Назначение
-
Сбор мобов в одной точке для последующего убийства или сортировки.
-
Использование в автоматических мобофермах вместе с боевыми механизмами.
Принцип работы
-
Обелиск воздействует только на тех мобов, чьи души находятся внутри в виде флаконов душ.
-
Для работы устройству требуется энергия.
-
По умолчанию обелиск имеет рабочую область, а её размер можно увеличить установкой конденсатора в слот улучшения.
Установка и использование
-
Установите притягивающий обелиск рядом с зоной, куда нужно стягивать мобов.
-
Подайте на него RF-энергию.
-
Поместите внутрь флаконы душ нужных мобов.
-
При необходимости установите конденсатор для увеличения радиуса действия.
Особенности
-
Обелиск не работает как универсальный притягиватель всего подряд: он влияет только на мобов, указанных через флаконы душ.
-
Устройство поддерживает управление сигналом красного камня, поэтому его можно включать и отключать в составе автоматической схемы.
-
В интерфейсе доступен просмотр зоны действия, что удобно при настройке фермы.
Обелиск отвращения
Механизм, запрещающий появление указанных мобов в пределах своей рабочей зоны. Типы мобов задаются через флаконы душ.
Назначение
-
Защита базы от нежелательного естественного спауна мобов.
-
Исключение отдельных мобов из зоны фермы или рабочей территории.
Принцип работы
-
Обелиск блокирует спаун только тех мобов, чьи души помещены внутрь устройства.
-
Для работы механизму требуется энергия.
-
Базовая зона действия составляет 48 блоков, а при установке конденсатора радиус можно увеличить.
Установка и использование
-
Установите обелиск в центре защищаемой зоны.
-
Подайте на него RF-энергию.
-
Поместите внутрь флаконы душ тех мобов, которых нужно запретить к появлению.
-
При необходимости установите конденсатор для увеличения радиуса действия.
Особенности
-
Механизм не останавливает спаун всех существ подряд; он работает только по указанным типам мобов.
-
В интерфейсе можно отобразить границы зоны действия для настройки покрытия.
Обелиск опыта
Блок для хранения опыта игрока и работы с ним в жидком виде. Он позволяет забирать и возвращать опыт, а при разрушении сохраняет накопленное содержимое.
Назначение
-
Хранение опыта игрока без потери при переносе блока.
-
Выдача и приём опыта как через интерфейс, так и в форме жидкого опыта.
Принцип работы
-
Через интерфейс обелиск может забрать у игрока или выдать ему 1 уровень, 10 уровней или весь опыт.
-
Обмен при этом ведётся не по уровням, а по очкам опыта, поэтому фактическое количество XP зависит от текущего уровня игрока.
-
Внутри блока опыт также представлен как жидкость, и 1 очко опыта соответствует 1 мВ жидкого опыта.
Использование
-
Установите обелиск опыта в удобном месте базы.
-
Откройте интерфейс и выберите нужное действие: передать 1 уровень, 10 уровней, весь опыт или забрать его обратно.
-
При необходимости подключите систему жидкостей, чтобы подавать в блок или забирать из него жидкий опыт.
Особенности
-
Обелиск сохраняет накопленный опыт даже после разрушения блока, поэтому его можно использовать как переносное хранилище.
-
Блок поддерживает ввод и вывод жидкого опыта через соседние резервуары и трубопроводы.
Примечания
-
Не путайте уровни и очки опыта: например, 30 уровней — это 1395 очков опыта для игрока, начавшего с нуля, а не «просто 30 единиц».
-
Обелиск удобен как буфер между мобофермой и игроком, особенно в связке с устройствами сбора опыта.
-
Если жидкий опыт не передаётся в систему, сначала проверьте тип жидкости и настройки сторон блока.
Фасады для труб
Фасад для труб и Прочный фасад для труб используются для маскировки труб Ender IO. Они закрывают трубопровод блоком и не мешают его работе. Оба варианта можно окрашивать в покрасочном механизме.
Назначение
-
Скрытие труб в стенах, полу и потолке без нарушения их функциональности.
-
Улучшение внешнего вида базы при сохранении полной работоспособности логистики.
Принцип работы
-
Фасад устанавливается поверх трубы и визуально заменяет её обычным блоком.
-
После окраски фасад принимает внешний вид выбранного блока, но труба внутри продолжает работать как обычно.
-
Фасад можно ставить как на уже размещённые трубы, так и использовать в процессе сборки линии.
Отличия
-
Фасад для труб — стандартный вариант для обычной маскировки.
-
Прочный фасад для труб — работает так же, но имеет повышенную устойчивость к взрывам.
-
В остальном оба фасада применяются одинаково и решают одну задачу — скрытие трубопровода.
Использование
-
Подготовьте фасад нужного типа.
-
При необходимости окрасьте его в покрасочном механизме под нужный блок.
-
Установите фасад на трубу, которую нужно скрыть.
Трубы
Трубы Ender IO используются для передачи сигналов красного камня, предметов, энергии и жидкостей. Их основное преимущество — возможность прокладывать несколько типов труб в одном блоке.
|
|
Красная труба |
Передает сигнал красного камня. |
|
|
Красная изолированная труба |
Передает сигнал красного камня. Изолированный вариант удобен для раздельной передачи сигналов в общих трассах. |
|
|
Переключатель труб |
Подаёт и переключает сигнал красного камня в трубной сети. |
|
|
Энергетическая труба |
Передача энергии. 640 RF/тик. |
|
|
Улучшенная энергетическая труба |
Передача энергии. 5,120 RF/тик. |
|
|
Вибрирующая энергетическая труба |
Передача энергии. 20,480 RF/тик. |
|
|
Жидкостная труба |
Макс. извлечение: 50 мВ/тик Макс. вход/выход: 200 мВ/тик Жидкости не будут течь вверх. Скорость потока зависит от вязкости жидкости. |
|
|
Жидкостная труба высокого давления |
Макс, извлечение: 100 мВ/тик Макс. вход/выход: 400 мВ/тик |
|
|
Жидкостная труба Края |
Макс, извлечение: 200 мВ/тик Макс. вход/выход: 800 мВ/тик Мгновенная телепортация жидкости, позволяет нескольким жидкостям проходить по одной линии. |
|
|
Предметная труба |
Переносит предметы между хранилищами и механизмами, поддерживает фильтры и настройку извлечения. |
Улучшения для труб
Улучшения для труб используются для настройки предметных труб Ender IO. С их помощью можно фильтровать предметы, изменять скорость передачи и точнее управлять логистикой в сети.
|
|
Основной предметный фильтр |
Базовый фильтр для простой сортировки предметов. |
|
|
Продвинутый предметный фильтр |
Расширенный вариант с более гибкими настройками фильтрации. |
|
|
Существующий предметный фильтр |
Фильтр для работы по уже имеющимся предметам в целевом инвентаре. |
|
|
Фильтр по предметам модификаций |
Позволяет сортировать предметы по принадлежности к конкретному моду. |
|
|
Фильтр по заряжаемым предметам |
Используется для работы с предметами, которые могут хранить энергию. |
|
|
Улучшение скорости для предметной трубы |
Увеличивает скорость перемещения предметов. |
|
|
Снижение скорости для предметной трубы |
Уменьшает скорость перемещения предметов. |
|
|
Улучшение дистанционной осведомлённости |
Функциональное улучшение для предметных труб. Позволяет инвентарным панелям, присоединённым к сети, находить и извлекать предметы из инвентаря независимо от режима трубы. (Не нужно менять режим труб на извлечение) |
Назначение
-
Сортировка предметов по заданным правилам.
-
Разделение потоков ресурсов по разным хранилищам и механизмам.
-
Настройка скорости движения предметов в трубе под задачи конкретной системы.
Принцип работы
-
Улучшения устанавливаются в интерфейс предметной трубы и изменяют её поведение.
-
Фильтры определяют, какие именно предметы труба может извлекать или пропускать.
-
Модификаторы скорости позволяют ускорить подачу ресурсов или, наоборот, замедлить поток для более точной работы схемы.
Использование
-
Установите предметную трубу в нужной части логистической сети.
-
Откройте её интерфейс настройки.
-
Поместите нужное улучшение в соответствующий слот.
-
Настройте режим работы трубы в зависимости от выбранного фильтра или требуемой скорости.
Примечания
-
Базового фильтра достаточно для простых систем сортировки.
-
Продвинутые фильтры удобнее использовать в крупных сетях с большим количеством предметов.
-
Изменение скорости особенно полезно в автоматических линиях, где важен порядок подачи ресурсов.
Конденсаторы
Улучшения для механизмов Ender IO, которые повышают их эффективность. В зависимости от типа установленного конденсатора увеличивается скорость работы, радиус действия и другие внутренние параметры машины.
|
|
Конденсатор |
Базовый вариант, используется для крафта более продвинутых конденсаторов и установки в механизмы. |
|
|
Двухслойный конденсатор |
Улучшенная версия, заметно ускоряющая работу механизмов. |
|
|
Восьмислойный конденсатор |
Ещё более мощное улучшение, значительно повышающее эффективность устройств. |
|
|
Ториевый конденсатор |
Максимальный по силе вариант, который ещё сильнее увеличивает скорость работы, радиусы действия и другие характеристики механизмов. |
Назначение
-
Ускорение обработки в машинах Ender IO.
-
Увеличение радиуса действия у механизмов, где это предусмотрено.
-
Повышение общей эффективности автоматизированных систем.
Принцип работы
-
Конденсатор устанавливается в специальный слот улучшения внутри механизма.
-
После установки машина начинает работать эффективнее, а итоговый эффект зависит от уровня конденсатора.
-
Чем выше тир конденсатора, тем сильнее улучшаются параметры устройства.
Использование
-
Откройте интерфейс нужного механизма.
-
Найдите слот для конденсатора.
-
Установите подходящий конденсатор.
-
Проверьте изменения в работе механизма: скорость, радиус действия или другие параметры.
Отличия
-
Обычный конденсатор подходит для базовых задач.
-
Двухслойный и восьмислойный используются для постепенного усиления машин.
-
Ториевый ставится в механизмы, где требуется максимум производительности.
Примечания
-
Не все механизмы Ender IO зависят от конденсаторов одинаково: у одних увеличивается скорость, у других — радиус, объём буфера или иные параметры.
-
Чем выше уровень конденсатора, тем выгоднее ставить его в ключевые механизмы базы.
-
Ториевый конденсатор имеет смысл использовать в самых важных узлах автоматизации, где обычных улучшений уже недостаточно.