Предметы Порошок из жемчуга Края Получается путём дробления Жемчуга Эндера в кварцевом дробителе из AE2. Просто положи Жемчуг Эндера в дробитель — получишь пыль. Можно использовать и дробители из других модов: Измельчитель из Thermal Expansion Дробитель из Ender IO Генератор Стирлинга Базовый генератор энергии, добавляемый модификацией Ender IO. Работает на твёрдом топливе (уголь, древесина и другие горючие материалы) и производит RF-энергию. Без улучшений генератор выдаёт 20 RF/такт. Можно улучшить с помощью конденсаторов, что увеличит: Производительность (RF/такт). Ёмкость внутреннего хранилища энергии. Эффективность расхода топлива (топливо будет сгорать медленнее). Генератор Стирлинга отлично подходит для старта в Ender IO и легко автоматизируется с помощью труб или воронок для подачи топлива! Генератор внутреннего сгорания Это генератор энергии, который использует жидкое топливо и охлаждающую жидкость для производства RF-энергии. Работает на различных жидких видах топлива (лава, биотопливо, огненная вода и другие). Количество произведённой энергии зависит от типа используемой жидкости. Для стабильной работы и сжигания топлива генератор необходимо подключить к бесконечному источнику воды (для охлаждения). Для подачи воды удобно использовать резервуар или подключить водопровод напрямую к генератору. Может быть улучшен конденсаторами. Генератор внутреннего сгорания легко автоматизируется с помощью жидкостных труб и резервуаров! Зомби генератор Механизм, добавляемый модификацией Ender IO. Производит 80 RF/такт. Для работы потребляет питательный дистиллят — специальную жидкость, которая производится в Чане. Питательный дистиллят получается путём переработки органических материалов (например, гнилой плоти, растений и других биологических ресурсов) в Чане. Генератор работает стабильно при постоянной подаче дистиллята, поэтому его легко автоматизировать с помощью труб и резервуаров. Может быть улучшен конденсаторами. Зомби-генератор отлично подходит для утилизации органики и создания постоянного источника RF-энергии на вашей базе! Фотовольтовые ячейки Фотовольтовая ячейка Продвинутая фотовольтовая ячейка Пассивный генератор RF-энергии, работающий от солнечного света. Генерирует энергию при прямом освещении солнцем, не требуя топлива или других ресурсов. Существует два уровня фотовольтовых ячеек: Фотовольтовая ячейка — 10 RF/такт. Продвинутая фотовольтовая ячейка — 40 RF/такт. Фотовольтовые ячейки отлично подходят для создания экологичного и постоянного источника энергии без затрат на топливо! Дробитель Механизм, добавляемый модификацией Ender IO. Предназначен для дробления различных материалов: руд, слитков, камня и других ресурсов. Характеристики: Работает при потреблении 20 RF/такт (без улучшений). Затрачивает 10 секунд на одну операцию дробления. При переработке могут выпадать дополнительные материалы с определённым шансом. Например, железная руда даёт 2 Измельченного железа и с некоторой вероятностью — булыжник, олово или никель. Может быть улучшен конденсаторами. Интерфейс дробителя: Слот для материала, который нужно раздробить. Четыре слота для результатов дробления (основной продукт и побочные материалы). Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами. Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность. Слот для измельчающих шаров/кремня; повышает эффективность дробления и шанс получения дополнительных материалов. Настройка режима красного сигнала. Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации. Список рецептов — показывает все доступные рецепты дробления, включая добавленные другими модификациями. Обратите внимание: некоторые руды из других модов могут не дробиться. Дробитель легко автоматизируется и отлично подходит для удвоения руд и получения дополнительных ресурсов! Завод сплавов Устройство, добавляемое модификацией Ender IO. Используется для обжига ресурсов и создания различных сплавов. Особенности: Может одновременно обжигать до 3 разных предметов, что значительно ускоряет процесс переработки. Требует RF-энергию для работы. Подходит как для обычного обжига (переплавка руд, приготовление пищи), так и для создания специальных сплавов (например, электрум, тёмная сталь, энергетическая сталь и другие). Может быть улучшен конденсаторами. Интерфейс завода сплавов: Слоты для материалов, которые нужно плавить. Слот для результатов плавления. Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами. Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность. Настройка режима красного сигнала. Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации. Список рецептов — показывает все доступные рецепты. Настройка режимов: Только сплавы - делает только сплавы. Только обычные рецепты - плавит всё, кроме сплавов. Выплавка всех материалов - плавит всё. Завод сплавов — мощная альтернатива обычной печи, особенно полезен при массовой переработке ресурсов и автоматизации производства! Блок конденсаторов Блок, добавляемый модификацией Ender IO. Используется для хранения и переноса RF-энергии. Может быть улучшен до 3-го уровня. Уровни блоков конденсаторов: Основной блок конденсаторов — 1 000 000 RF. Блок конденсаторов — 5 000 000 RF. Вибрирующий блок конденсаторов — 25 000 000 RF. Особенность мультиблока: Если поставить несколько блоков конденсаторов вплотную друг к другу, они сформируют мультиблочную структуру. Вся энергия складывается вместе, и система работает как единый большой накопитель — двойной, тройной или больше, в зависимости от количества блоков. Интерфейс: Запас энергии. Слот для зарядки предметов. Настройка количества входа/выхода энергии. Настройка режима красного сигнала. Открыть окно настройки сторон выхода/входа энергии. Окно настройки сторон выхода/входа энергии. Блок конденсаторов удобен для создания портативных батарей и массового хранения энергии на вашей базе и не только. Покрасочный механизм Устройство, добавляемое модификацией Ender IO. Используется для автоматической покраски фасадов труб, ступенек, заборов, гейтов, плит, булыжниковых стен, стеклянных рамок, светящегося камня, коврика, тёмных нажимных пластин, якорей путешествия. Особенности: Для работы требуется RF-энергия. Имеет внутреннее хранилище энергии, которое может быть улучшено конденсатором для повышения скорости и эффективности работы. Может контролироваться сигналом красного камня — настройка позволяет включать/выключать механизм по редстоун-сигналу. В слоты загружается предмет в который красить и предмет для покраски. Механизм автоматически применяет нужный цвет к блокам. Интерфейс Покрасочного механизма: Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами. Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность. Слот для блока в который нужно красить. Слот для блока, который нужно красить. Результат. Настройка режима красного сигнала. Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации. Покрасочный механизм идеально подходит для массовой покраски строительных материалов и автоматизации декоративных работ на базе! Создатель Электрический автоматический верстак, добавляемый модификацией Ender IO. Используется для автоматического крафта предметов по заданному рецепту. Особенности: Потребляет RF-энергию за каждую операцию крафта. Может быть улучшен конденсаторами, что увеличивает скорость работы и ёмкость внутреннего хранилища энергии. Поддерживает автоматизацию через трубы и другие механизмы — можно настроить подачу ресурсов и вывод готовых предметов. Идеально подходит для массового производства повторяющихся крафтов. Интерфейс Создателя: Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами. Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность. Окно для рецепта крафта. Окно для материалов крафта. Результат крафта. Настройка режима красного сигнала. Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации. Вкл/выкл стакать результат крафта. Создатель — удобный инструмент для автоматизации производственных линий и экономии времени на рутинных крафтах! Чан Механизм, добавляемый модификацией Ender IO. Используется для варки и переработки различных жидкостей. Особенности: Предназначен для создания специальных жидкостей, таких как питательный дистиллят, огненная вода, и другие. Для работы требуется RF-энергия и соответствующие ингредиенты (органические материалы, слизь, опыт и т.д.). Может быть автоматизирован с помощью жидкостных труб и резервуаров для непрерывного производства. Полученные жидкости используются в различных механизмах, таких как Зомби генератор, Киллер Джо и другие устройства. Интерфейс Чана: Уровень энергии. Входящая жидкость. Левый слот для ингредиента. Правый слот для ингредиента. Выходящая жидкость. Кнопка сброса жидкости (удаление). Прогресс. Режим красного камня (для вкл должен стоять режим "Всегда активен"). Настроить вход/выход - управление сторонами механизма, с какой стороны будет подача, а с какой выход. Рецепты. Чан — важный элемент для переработки органики и создания продвинутых жидких ресурсов в Ender IO! Индикатор мощности Устройство, добавляемое модификацией Ender IO. Показывает информацию о затратах энергии и состоянии энергохранилища. Особенности: Отображает сведения о количестве хранимой RF-энергии и её расходе в реальном времени. Может излучать сигнал красного камня на основе уровня хранимой энергии — удобно для автоматизации и контроля энергосистем. Должен быть присоединён к энергетической трубе Ender IO для работы. Позволяет настроить пороги срабатывания редстоун-сигнала (например, включать генераторы при низком уровне энергии). Индикатор мощности — полезный инструмент для мониторинга и управления энергетическими сетями на вашей базе! Фермерская станция Автоматическое устройство, добавляемое модификацией Ender IO. Предназначено для посадки и сбора урожая растений. Особенности Требует RF-энергию для работы. Необходимы подходящие инструменты: мотыга (для обработки земли и посадки), топор (для сбора деревьев), ножницы (для сбора листвы). Зачарования на инструментах, такие как "Добыча" и "Удача", применяются при сборе урожая — это увеличивает количество получаемых ресурсов. Можно добавить конденсаторы, чтобы увеличить радиус действия станции и скорость работы. Обратите внимание: улучшение также повышает потребление энергии. Поддерживает большинство растений: пшеницу, морковь, картофель, деревья, тростник, кактусы и многие другие культуры из разных модификаций. Интерфейс Фермерской станции Запас энергии в устройстве — может быть улучшен конденсаторами. Слот для конденсаторов — увеличивает скорость работы и энергоэффективность. Слоты для инструментов. Слоты для саженцев. Слоты для удобрения. Слоты результата сбора. Настройка режима красного сигнала. Конфигурация входов и выходов — настройка сторон устройства для автоматизации. Кнопка блокировки саженца — блокирует конкретный саженец в слоте. Как конденсаторы влияют на радиус Без конденсатора - 7х7 блоков. Двухслойный конденсатор - 11х11 блоков. Восьмислойный конденсатор - 15х15 блоков. Сингулярный ториевый конденсатор - 19х19 блоков. Важное Для выращивания грибов стоит построить навес (на высоте 12-15 блоков). Для выращивания кактуса (песок) и тростника (земля, песок), блок на котором растет должен соприкасаться с водой. Для выращивания адского нароста нужно использовать песок душ. Лучшие инструменты для Фермерской станции: Исцеляющий топор - бесконечная прочность, делается из мобиуса. Острые ножницы - бесконечная прочность, делается из мобиуса. Электропила - не разряжается. С мотыгами сложнее, лучше всего использовать Блестящие мотыги (из платины) и подавать их в станцию так же как и удобрение, так как нет мотыг с бесконечной прочностью. Фермерская станция — идеальный инструмент для полной автоматизации сельского хозяйства и лесоводства на вашей базе! Беспроводной зарядник Устройство из Ender IO, предназначенное для зарядки инструментов и брони прямо в инвентаре игрока. Назначение Автоматическая подзарядка энергоёмких предметов в инвентаре. Снижение необходимости в ручной зарядке через стационарные блоки/механизмы. Зона действия Радиус работы: 16 блоков от источника. Область покрытия: 33×33×33 блока. Установка и подключение Разместите беспроводной зарядник в нужной зоне базы. Подключите устройство к источнику энергии (RF). Проверьте, что устройство получает питание — после этого зарядка выполняется автоматически в пределах радиуса. Принцип работы Пока игрок находится в зоне действия, устройство заряжает подходящие инструменты/броню, находящиеся в инвентаре. Процесс выполняется автоматически и не требует взаимодействия с интерфейсом. Расширение радиуса Для покрытия большой базы допускается установка нескольких беспроводных зарядников в разных точках. Примечания Размещайте зарядник в местах постоянного пребывания: центр базы, мастерская, склад, входная зона. При большой нагрузке (много энергоёмких предметов) заранее обеспечьте достаточную подачу RF, иначе зарядка будет медленной или нестабильной. Жидкостный резервуар Жидкостный резервуар — базовое хранилище для накопления большого объёма жидкости в мире (как буфер между производством и потреблением). Жидкостный резервуар под давлением — резервуар для тех же задач хранения, но обычно его ставят там, где важнее стабильность выдачи жидкости в линии (например, рядом с постоянными потребителями). Принцип работы Резервуар принимает жидкость из труб и хранит её, пока она не понадобится. При наличии потребления в сети резервуар отдаёт жидкость обратно в трубопровод на потребителей. При большой базе резервуары размещают узлами (по цехам/этажам) или разделяют по жидкостям (отдельная ёмкость на каждую). Примечания Держите разные жидкости в раздельных ветках труб или используйте развязку/переключение, чтобы исключить ошибки при обслуживании. Если сомневаетесь, что ставить: начните с обычного резервуара; «под давлением» добавляйте точечно там, где реально видны перебои подачи. Резервуар Блок для генерации бесконечного количества воды, работающий по принципу стандартного бесконечного источника (2×2) Установите 4 таких блока 2×2 и налейте в него 2 ведра воды. У вас появился бесконечный источник воды. Вакуумный сундук Устройство для автоматического сбора выброшенных или выпавших предметов во внутреннее хранилище. Назначение Автоматизация сбора лута на мобофермах и фермах ресурсов. Поддержание порядка на базе (предотвращение скопления лежащих на земле предметов, которые могут нагружать сервер). Характеристики Радиус действия: 6 блоков во все стороны от устройства. Встроенный фильтр: позволяет гибко настраивать типы собираемых предметов (белый/черный списки). Энергия: для работы блока не требуется подведение RF-энергии. Принцип работы Сундук постоянно сканирует зону в пределах своего радиуса действия. Обнаружив выброшенный предмет (сущность), механизм физически притягивает его к себе и помещает в свой внутренний инвентарь. Если в интерфейсе блока настроен фильтр, сундук будет затягивать только разрешенные предметы, оставляя весь остальной мусор лежать на земле. Установка и интеграция Разместите вакуумный сундук в месте падения лута (например, около механизма разрушения блоков или в комнате убийства мобов). Откройте интерфейс блока и поместите нужные предметы в слоты фильтра, выбрав режим работы (игнорировать / собирать только их). Подключите к сундуку предметные трубы (например, Предметные трубы из Ender IO) и настройте их на извлечение, чтобы автоматически перенаправлять собранный лут в вашу основную систему хранения. Примечания Если внутренний инвентарь вакуумного сундука заполнится, он перестанет притягивать новые предметы. Обязательно обеспечьте бесперебойную откачку ресурсов. Пространственный приёмопередатчик Продвинутый механизм для комплексной беспроводной передачи ресурсов, жидкостей и энергии на любые расстояния и между измерениями. Назначение Беспроводная транспортировка предметов, жидкостей и RF-энергии. Связь между отдаленными механизмами, базами и разными мирами (например, перекачка лавы из Незера или передача энергии в Энд). Характеристики Радиус действия: не ограничен. Передача работает на любой дистанции и сквозь любые измерения. Питание: механизм потребляет RF-энергию для поддержания работы и осуществления передачи, имеет собственный внутренний энергетический буфер. Безопасность связи: поддерживает создание открытых (публичных) и закрытых (приватных) каналов. Фильтрация: обладает встроенным фильтром для точной настройки принимаемых и отправляемых предметов. Принцип работы Для создания рабочей сети требуется минимум два таких устройства. Механизмы связываются друг с другом через общие каналы передачи. Внутри одного устройства можно настроить независимые каналы для предметов, жидкостей и энергии. Одно устройство настраивается на отправку в выбранный канал, а второе — на получение из этого же канала. Ресурсы мгновенно перемещаются из буфера отправителя в буфер получателя. Установка и настройка Разместите первый приёмопередатчик (отправитель) и подведите к нему трубы или провода. Подайте в него энергию для работы. В интерфейсе блока создайте новый канал (вкладка с замком для приватного или с планетой для публичного). Перейдите во вкладки предметов/жидкостей/энергии, выберите созданный канал и включите для него режим Отправка. При необходимости настройте фильтр предметов. Разместите второй приёмопередатчик (получатель) в нужной точке. Откройте интерфейс второго устройства, выберите тот же канал и включите режим Получение. Настройте трубы на извлечение ресурсов из блока. Примечания Приёмопередатчик не прогружает территорию вокруг себя. Для стабильной передачи между измерениями или на больших расстояниях оба чанка (отправителя и получателя) должны быть прогружены. Следите за внутренним буфером энергии: если приёмопередатчик-отправитель обесточен, передача любых ресурсов по каналу полностью остановится. Предметный буфер Устройство, предназначенное для кратковременного хранения и удобного распределения предметов между конвейерными линиями или механизмами. Назначение Краткосрочная буферизация предметов в автоматизированных системах. Балансировка и распределение потока ресурсов при разводке труб. Хранение небольшого количества предметов. Характеристики Инвентарь: обладает небольшим внутренним хранилищем для предметов. Маскировка: блок можно замаскировать под любой другой полный блок в игре с помощью Покрасочного механизма. Питание: не требует RF-энергии для хранения предметов. Принцип работы Предметный буфер выступает промежуточным звеном в логистических сетях. Предметы, попадающие в него по трубам, задерживаются в его инвентаре до тех пор, пока их не извлекут другие трубы или механизмы. Блок имеет стандартный интерфейс инвентаря. Буфер отлично работает с предметными трубами Ender IO, позволяя настроить точный ввод и вывод с разных сторон блока. Установка и использование Установите буфер в разрыв предметной трубы или рядом с механизмом, требующим промежуточного хранения ресурсов. При необходимости поместите буфер и желаемый блок-образец (например, камень или доски) в Покрасочный механизм, чтобы буфер сливался с интерьером. Подключите предметные трубы к нужным сторонам буфера. Настройте трубы на извлечение или помещение предметов. Буфер не умеет самостоятельно выталкивать предметы, для этого требуются трубы в режиме извлечения с установленным сервомеханизмом/расширением. Примечания Предметный буфер не предназначен для долгосрочного хранения большого количества ресурсов, для этих целей используйте сундуки. Маскировка буфера позволяет эстетично вписать логистические узлы в дизайн вашей базы, скрывая промежуточные хранилища в стенах или полу. Энергетический буфер Блок для промежуточного накопления и распределения RF-энергии в энергосетях базы. Назначение Краткосрочное хранение и стабилизация потока энергии между генераторами и потребителями. Разделение энергетических сетей на изолированные контуры. Скрытая проводка энергии благодаря возможности маскировки блока. Характеристики Вместимость: обладает небольшой внутренней ёмкостью для хранения RF-энергии. Маскировка: внешний вид блока можно полностью изменить, покрасив его в Покрасочном механизме под любой полный блок. Подключение: взаимодействует с энергетическими трубами Ender IO и проводами других модификаций. Принцип работы Буфер принимает энергию из подключённых источников или труб и хранит её в своём внутреннем объёме. Как только к буферу подключается механизм-потребитель или отводящая труба, он начинает отдавать накопленную энергию. Блок имеет стандартный интерфейс конфигурации сторон Ender IO, позволяющий гибко настраивать, с какой стороны энергия принимается, а с какой — отдаётся. Установка и использование Разместите энергетический буфер в месте разделения энергосети или перед важным механизмом. Для скрытого монтажа предварительно поместите буфер в Покрасочный механизм вместе с блоком, под который хотите его замаскировать (например, каменный кирпич). Откройте интерфейс буфера и настройте конфигурацию сторон: укажите входы (Вход/Pull) для приема энергии и выходы (Выход/Push) для её раздачи. Подключите энергетические трубы или поставьте механизмы вплотную к настроенным сторонам. Примечания Энергетический буфер не заменяет многоблочные или продвинутые хранилища такие как Конденсаторы. Он предназначен исключительно для маршрутизации и сглаживания микро-скачков в локальных сетях. Использование замаскированных буферов — отличный способ провести скрытое питание сквозь стены, не нарушая дизайн помещений. Универсальный буфер Комбинированное хранилище, которое может держать предметы и энергию в одном блоке. Используется как промежуточный узел в автоматизации, когда рядом нужны и буфер предметов, и локальный запас RF. Характеристики Хранит предметы аналогично предметному буферу и энергию аналогично энергетическому буферу. Может быть окрашен/замаскирован в Покрасочном механизме под любой полный блок. Принцип работы Блок принимает предметы и/или энергию из подключённой системы и сохраняет их во внутреннем буфере. Дальнейшая выдача выполняется через настроенные стороны/подключённые трубы и кабели (в зависимости от вашей схемы). Установка и использование Поставьте универсальный буфер в разрыв линии предметов, линии питания или между механизмами, где нужен «узел» для стабилизации. Настройте стороны (где вход/выход) и подключите предметные трубы и/или энергетические линии к нужным граням. Примечания Если цель — просто большое хранилище, универсальный буфер не заменяет полноценные склады (сундуки/системы хранения) и крупные энергохранилища; он именно для промежуточных узлов. Маскировка полезна для скрытой логистики: буфер можно убирать в стены/пол, не ломая внешний вид базы. Инвентарная панель Машина, которая при подключении к сети предметных труб позволяет взаимодействовать с этой сетью. Установка и подключение Установите инвентарную панель в нужном месте базы. Подключите панель к вашей сети предметных труб. Проверьте, что панель физически является частью нужной линии (если на базе несколько независимых сетей — подключайте к правильной). Принцип работы Панель выступает точкой доступа к предметной сети: после подключения она позволяет работать с предметами, которые находятся в этой сети. Фактически это «интерфейс» между игроком и трубопроводной системой, чтобы не взаимодействовать с каждым сундуком/буфером отдельно. Примечания Используйте панель в центрах логистики (склады, сортировки, крафтовые зоны), чтобы быстрее получать доступ к ресурсам сети. Если панель «не видит» предметы, в большинстве случаев причина в неправильном подключении к ветке труб или в том, что сеть разорвана/разделена на участки. Якорь путешествия Устройство для быстрого перемещения (телепортации) игрока между аналогичными блоками.​ Назначение Мгновенное перемещение по многоэтажным базам, между цехами или отдалёнными участками территории. Создание скрытых комнат и зон с ограниченным доступом. Принцип работы и использование Чтобы активировать перемещение, игроку необходимо встать на установленный якорь. После этого все остальные якоря в радиусе действия станут видимыми сквозь любые блоки и препятствия. Наведите курсор (прицел) на нужный якорь — он подсветится красным контуром. Нажмите кнопку прыжка (по умолчанию  Space), чтобы мгновенно телепортироваться на выбранный блок. Интерфейс и настройки доступа Графический интерфейс блока позволяет задать визуальную метку и ограничить доступ для других игроков. Иконка-метка (верхний слот): Сюда можно положить любой предмет. Он будет отображаться в виде голограммы на якоре при выборе цели, помогая ориентироваться (например, слиток железа для склада руд). Режимы безопасности: Публичный: Телепортироваться на данный якорь может любой желающий. Приватный: Якорь может использовать исключительно игрок, который его установил. Защищённый: Доступ по предметному паролю. При выборе этого режима в интерфейсе появляются дополнительные слоты. Владелец выкладывает в них комбинацию предметов (пароль). Любой другой игрок должен будет ввести эту же последовательность предметов перед использованием якоря. Примечания Взаимодействие с якорями можно значительно улучшить с помощью Посоха путешествия. Наличие посоха в руке позволяет телепортироваться к якорям дистанционно, без необходимости стоять на другом якоре. Блок можно замаскировать под любой другой полный строительный блок с помощью Покрасочного механизма, что идеально подходит для скрытых баз. Блок телепорта Механизм для телепортации сущностей (игроков, мобов, выброшенных предметов) по заданным координатам, включая перемещение между различными измерениями. Назначение Быстрое перемещение игроков на дальние дистанции и в другие миры. Транспортировка мобов (например, перенос жителей или существ с ферм). Беспроводная логистика сущностей. Сборка многоблочной структуры Одиночный блок не имеет функционала. Для работы механизма требуется собрать многоблочную структуру (мультиблок): Разместите 9 блоков телепорта в форме квадратной площадки размером 3×1×3 (3 на 3 блока по горизонтали). При правильном размещении текстура блоков изменится, и они объединятся в единую платформу. Подключите к платформе источник RF-энергии (трубы можно подвести к любому из 9 блоков). Принцип работы и использование Механизм расходует энергию на каждое перемещение. Чем дальше точка назначения (или если происходит смена измерения), тем больше энергии потребуется. Для настройки точки назначения (координаты X, Y, Z и измерение) платформе требуется Настройщик координат. После задания координат и полного заряда внутреннего буфера энергии, любая сущность, вставшая на платформу, телепортируется после короткой визуальной задержки. Примечания Перед телепортацией убедитесь, что целевая зона безопасна (нет лавы или ловушек), а чанки в месте прибытия прогружены (особенно важно при телепортации мобов и предметов). Если платформа не реагирует на сущность, проверьте уровень заряда RF-энергии и корректность указанных координат. Отрубатель и сращиватель Специфический механизм для создания продвинутых компонентов (контроллеров) из голов мобов и электроники. Необходим для крафта большинства сложных механизмов мода.​ Назначение Создание высокоуровневых компонентов. "Сшивание" электроники, кремниевых пластин и отрубленных голов (Зомби, Скелетов, Криперов, Эндерменов). Принцип работы и использование Для создания компонента механизм требует не только ингредиенты и энергию, но и рабочие инструменты. Откройте интерфейс механизма. В два верхних левых слота необходимо поместить Топор и Ножницы (подойдут инструменты из любых материалов, например, железные). Разложите ингредиенты для крафта согласно рецепту. Подайте RF-энергию. Механизм начнет процесс "сращивания". С каждым выполненным крафтом прочность топора и ножниц в слотах будет уменьшаться, аналогично их использованию игроком. Питание и автоматизация Для работы механизма требуется постоянный приток RF-энергии. Устройство можно питать энергетическими трубами или установить вплотную к любому энергохранилищу. Механизм имеет внутренний буфер энергии. Его емкость и скорость работы можно увеличить, поместив в специальный слот улучшения Конденсаторы. Механизм поддерживает управление сигналом красного камня (всегда включен, включен по сигналу, отключен по сигналу). Примечания Следите за инструментами: если топор или ножницы сломаются (исчезнут из слотов), процесс крафта остановится. Для автоматизации (например, через МЭ систему из Applied Energistics 2) настройте интерфейс на подачу ингредиентов в основной инвентарь крафта, а запасные инструменты подавайте через предметные трубы в соответствующие слоты сбоку. Использование инструментов из более прочных материалов (алмаз или сплавы из других модов) или зачарованных на "Прочность" значительно продлит время их службы до замены. Связыватель душ Машина, предназначенная для создания предметов и компонентов с использованием душ. Для работы механизму требуются энергия и опыт, а также корректно подобранные ингредиенты. Назначение Создание ряда специальных предметов Ender IO, завязанных на души мобов. Изменение типа сломанного спавнера при помощи заполненного флакона душ. Принцип работы Машина выполняет операции только при наличии RF-энергии и достаточного количества опыта для выбранного рецепта. В зависимости от рецепта внутрь помещаются предмет-основа и компонент, связанный с душой, например заполненный флакон душ. После запуска машина расходует ресурсы и выдает готовый результат по завершении процесса.​​ Питание и улучшение Связыватель душ может получать питание от энергосети или при установке вплотную к блоку конденсаторов. Машина имеет внутренний буфер энергии.​ Установка конденсатора в слот улучшения повышает эффективность работы машины; более высокий тир ускоряет процесс.​​ Управление Машина поддерживает контроль сигналом красного камня, что позволяет встраивать её в автоматические линии.​ При автоматизации важно отдельно обеспечить подачу как энергии, так и опыта, если рецепт требует XP.​​ Примечания Для части рецептов требуется именно заполненный флакон душ, поэтому заранее подготовьте нужную душу моба.​ При работе со спавнерами учитывайте, что операции со сломанным спавнером требуют заметных затрат энергии и уровней опыта.​​ Если машина не запускается, в первую очередь проверьте наличие энергии, установленного конденсатора и доступного опыта для рецепта.​​ Электрический спаунер Блок для принудительного спауна мобов за счёт RF-энергии. Тип моба задаётся отдельно и зависит от установленного сломанного спаунера. Назначение Автоматический спаун нужных мобов для ферм ресурсов, опыта и дропа.​ Подготовка к работе Скрафтите электрический спаунер. Изначально он не привязан ни к одному мобу. Получите сломанный спаунер нужного моба либо измените его тип через Связыватель душ, объединив сломанный спаунер с флаконом душ нужного моба. Объедините электрический спаунер и сломанный спаунер в наковальне, чтобы задать тип моба для спауна. Принцип работы После настройки блок начинает спаунить выбранного моба при наличии достаточного количества RF-энергии. Потребление энергии зависит от типа моба, заключённого в спаунер. Более «дорогие» мобы требуют больше энергии. Блок имеет внутренний энергетический буфер, поэтому при нехватке входящей мощности он может сначала накапливать заряд, а затем выполнять спаун волнами.​ Особенности Для смены типа моба нельзя просто вставить флакон душ в сам спаунер; сначала нужно подготовить нужный сломанный спаунер, а затем использовать наковальню. Если исходный сломанный спаунер не подходит, его тип меняют в Связывателе душ с помощью флакона душ нужного моба. Электрический спаунер относится к энергоёмким механизмам, поэтому его обычно подключают к мощной сети или к буферу энергии. Примечания Размещайте спаунер в подготовленной камере, где есть место для появления мобов и система их дальнейшего удаления/убийства.​ Если блок не работает, сначала проверьте три вещи: задан ли тип моба через наковальню, хватает ли энергии, и не отключён ли механизм логикой вашей фермы. Новая страница Отдельный гайд по ферме мобов. Механизм для автоматической атаки мобов и игроков, находящихся перед его лицевой стороной. Для работы ему требуется меч, который расходует прочность в процессе использования.​​ Назначение Автоматическое убийство мобов на фермах дропа и опыта.​​ Замена ручного боя в компактных боевых камерах.​ Принцип работы Киллер Джо атакует все подходящие цели, находящиеся перед блоком.​​ Для нанесения ударов в механизм необходимо установить меч.​​ Прочность меча уменьшается так же, как при использовании игроком. Зачарования оружия применяются, поэтому Киллер Джо можно использовать с улучшенными мечами.​ Питание и ресурсы Для работы механизму требуется питательный дистиллят, который расходуется на каждый удар.​​ Опыт, полученный с убитых мобов, Киллер Джо может накапливать внутри себя, а предметы обычно остаются лежать на земле и требуют отдельного сбора.​​ Установка и использование Установите Киллера Джо лицевой стороной в сторону камеры с мобами.​ Подайте в него питательный дистиллят. Подключите к нему RF энергию.​​ Поместите в слот меч.​​ При необходимости настройте рядом систему сбора предметов, например отдельный механизм подбора лута.​ Примечания Следите за состоянием меча: после поломки оружия механизм перестанет атаковать цели.​​ Для стабильной работы важно правильно развернуть блок, иначе мобы окажутся вне зоны удара.​ На практике Киллера Джо часто используют вместе с системой притягивания мобов и отдельным сбором дропа. Притягивающий обелиск Механизм, который притягивает к себе выбранных мобов. Типы мобов задаются через флаконы душ, помещённые внутрь устройства. Назначение Сбор мобов в одной точке для последующего убийства или сортировки.​ Использование в автоматических мобофермах вместе с боевыми механизмами.​​ Принцип работы Обелиск воздействует только на тех мобов, чьи души находятся внутри в виде флаконов душ. Для работы устройству требуется энергия.​​ По умолчанию обелиск имеет рабочую область, а её размер можно увеличить установкой конденсатора в слот улучшения. Установка и использование Установите притягивающий обелиск рядом с зоной, куда нужно стягивать мобов.​ Подайте на него RF-энергию.​ Поместите внутрь флаконы душ нужных мобов. При необходимости установите конденсатор для увеличения радиуса действия. Особенности Обелиск не работает как универсальный притягиватель всего подряд: он влияет только на мобов, указанных через флаконы душ. Устройство поддерживает управление сигналом красного камня, поэтому его можно включать и отключать в составе автоматической схемы. В интерфейсе доступен просмотр зоны действия, что удобно при настройке фермы.​​​​ Обелиск отвращения Механизм, запрещающий появление указанных мобов в пределах своей рабочей зоны. Типы мобов задаются через флаконы душ. Назначение Защита базы от нежелательного естественного спауна мобов.​ Исключение отдельных мобов из зоны фермы или рабочей территории. Принцип работы Обелиск блокирует спаун только тех мобов, чьи души помещены внутрь устройства. Для работы механизму требуется энергия. Базовая зона действия составляет 48 блоков, а при установке конденсатора радиус можно увеличить. Установка и использование Установите обелиск в центре защищаемой зоны.​ Подайте на него RF-энергию. Поместите внутрь флаконы душ тех мобов, которых нужно запретить к появлению. При необходимости установите конденсатор для увеличения радиуса действия. Особенности Механизм не останавливает спаун всех существ подряд; он работает только по указанным типам мобов. В интерфейсе можно отобразить границы зоны действия для настройки покрытия.​​ Обелиск опыта Блок для хранения опыта игрока и работы с ним в жидком виде. Он позволяет забирать и возвращать опыт, а при разрушении сохраняет накопленное содержимое. Назначение Хранение опыта игрока без потери при переносе блока. Выдача и приём опыта как через интерфейс, так и в форме жидкого опыта. Принцип работы Через интерфейс обелиск может забрать у игрока или выдать ему 1 уровень, 10 уровней или весь опыт. Обмен при этом ведётся не по уровням, а по очкам опыта, поэтому фактическое количество XP зависит от текущего уровня игрока.​​ Внутри блока опыт также представлен как жидкость, и 1 очко опыта соответствует 1 мВ жидкого опыта. Использование Установите обелиск опыта в удобном месте базы.​ Откройте интерфейс и выберите нужное действие: передать 1 уровень, 10 уровней, весь опыт или забрать его обратно. При необходимости подключите систему жидкостей, чтобы подавать в блок или забирать из него жидкий опыт. Особенности Обелиск сохраняет накопленный опыт даже после разрушения блока, поэтому его можно использовать как переносное хранилище. Блок поддерживает ввод и вывод жидкого опыта через соседние резервуары и трубопроводы. Примечания Не путайте уровни и очки опыта: например, 30 уровней — это 1395 очков опыта для игрока, начавшего с нуля, а не «просто 30 единиц».​ Обелиск удобен как буфер между мобофермой и игроком, особенно в связке с устройствами сбора опыта.​​ Если жидкий опыт не передаётся в систему, сначала проверьте тип жидкости и настройки сторон блока. Фасады для труб Фасад для труб и Прочный фасад для труб используются для маскировки труб Ender IO. Они закрывают трубопровод блоком и не мешают его работе. Оба варианта можно окрашивать в покрасочном механизме. Назначение Скрытие труб в стенах, полу и потолке без нарушения их функциональности. Улучшение внешнего вида базы при сохранении полной работоспособности логистики.​ Принцип работы Фасад устанавливается поверх трубы и визуально заменяет её обычным блоком. После окраски фасад принимает внешний вид выбранного блока, но труба внутри продолжает работать как обычно.​​ Фасад можно ставить как на уже размещённые трубы, так и использовать в процессе сборки линии.​​ Отличия Фасад для труб — стандартный вариант для обычной маскировки. Прочный фасад для труб — работает так же, но имеет повышенную устойчивость к взрывам. В остальном оба фасада применяются одинаково и решают одну задачу — скрытие трубопровода. Использование Подготовьте фасад нужного типа.​ При необходимости окрасьте его в покрасочном механизме под нужный блок.​​ Установите фасад на трубу, которую нужно скрыть.​​​ Трубы Трубы Ender IO используются для передачи сигналов красного камня, предметов, энергии и жидкостей. Их основное преимущество — возможность прокладывать несколько типов труб в одном блоке. Красная труба   Передает сигнал красного камня. Красная изолированная труба   Передает сигнал красного камня. Изолированный вариант удобен для раздельной передачи сигналов в общих трассах. Переключатель труб Подаёт и переключает сигнал красного камня в трубной сети. Энергетическая труба Передача энергии. 640 RF/тик. Улучшенная энергетическая труба Передача энергии. 5,120 RF/тик.   Вибрирующая энергетическая труба Передача энергии. 20,480 RF/тик.   Жидкостная труба Макс. извлечение: 50 мВ/тик Макс. вход/выход: 200 мВ/тик Жидкости не будут течь вверх. Скорость потока зависит от вязкости жидкости.   Жидкостная труба высокого давления Макс, извлечение: 100 мВ/тик Макс. вход/выход: 400 мВ/тик   Жидкостная труба Края Макс, извлечение: 200 мВ/тик Макс. вход/выход: 800 мВ/тик Мгновенная телепортация жидкости, позволяет нескольким жидкостям проходить по одной линии. Предметная труба Переносит предметы между хранилищами и механизмами, поддерживает фильтры и настройку извлечения. Улучшения для труб Улучшения для труб используются для настройки предметных труб Ender IO. С их помощью можно фильтровать предметы, изменять скорость передачи и точнее управлять логистикой в сети.   Основной предметный фильтр   Базовый фильтр для простой сортировки предметов.   Продвинутый предметный фильтр Расширенный вариант с более гибкими настройками фильтрации.   Существующий предметный фильтр Фильтр для работы по уже имеющимся предметам в целевом инвентаре.   Фильтр по предметам модификаций Позволяет сортировать предметы по принадлежности к конкретному моду.   Фильтр по заряжаемым предметам Используется для работы с предметами, которые могут хранить энергию.   Улучшение скорости для предметной трубы   Увеличивает скорость перемещения предметов.   Снижение скорости для предметной трубы Уменьшает скорость перемещения предметов.   Улучшение дистанционной осведомлённости Функциональное улучшение для предметных труб. Позволяет инвентарным панелям, присоединённым к сети, находить и извлекать предметы из инвентаря независимо от режима трубы. (Не нужно менять режим труб на извлечение) Назначение Сортировка предметов по заданным правилам.​ Разделение потоков ресурсов по разным хранилищам и механизмам.​ Настройка скорости движения предметов в трубе под задачи конкретной системы.​ Принцип работы Улучшения устанавливаются в интерфейс предметной трубы и изменяют её поведение.​ Фильтры определяют, какие именно предметы труба может извлекать или пропускать.​ Модификаторы скорости позволяют ускорить подачу ресурсов или, наоборот, замедлить поток для более точной работы схемы.​ Использование Установите предметную трубу в нужной части логистической сети. Откройте её интерфейс настройки. Поместите нужное улучшение в соответствующий слот. Настройте режим работы трубы в зависимости от выбранного фильтра или требуемой скорости. Примечания Базового фильтра достаточно для простых систем сортировки.​ Продвинутые фильтры удобнее использовать в крупных сетях с большим количеством предметов.​ Изменение скорости особенно полезно в автоматических линиях, где важен порядок подачи ресурсов.​ Конденсаторы Улучшения для механизмов Ender IO, которые повышают их эффективность. В зависимости от типа установленного конденсатора увеличивается скорость работы, радиус действия и другие внутренние параметры машины.​ Конденсатор   Базовый вариант, используется для крафта более продвинутых конденсаторов и установки в механизмы. Двухслойный конденсатор   Улучшенная версия, заметно ускоряющая работу механизмов. Восьмислойный конденсатор Ещё более мощное улучшение, значительно повышающее эффективность устройств. Ториевый конденсатор Максимальный по силе вариант, который ещё сильнее увеличивает скорость работы, радиусы действия и другие характеристики механизмов. Назначение Ускорение обработки в машинах Ender IO. Увеличение радиуса действия у механизмов, где это предусмотрено. Повышение общей эффективности автоматизированных систем. Принцип работы Конденсатор устанавливается в специальный слот улучшения внутри механизма. После установки машина начинает работать эффективнее, а итоговый эффект зависит от уровня конденсатора. Чем выше тир конденсатора, тем сильнее улучшаются параметры устройства. Использование Откройте интерфейс нужного механизма. Найдите слот для конденсатора. Установите подходящий конденсатор. Проверьте изменения в работе механизма: скорость, радиус действия или другие параметры. Отличия Обычный конденсатор подходит для базовых задач. Двухслойный и восьмислойный используются для постепенного усиления машин. Ториевый ставится в механизмы, где требуется максимум производительности. Примечания Не все механизмы Ender IO зависят от конденсаторов одинаково: у одних увеличивается скорость, у других — радиус, объём буфера или иные параметры. Чем выше уровень конденсатора, тем выгоднее ставить его в ключевые механизмы базы. Ториевый конденсатор имеет смысл использовать в самых важных узлах автоматизации, где обычных улучшений уже недостаточно.