Прочее
- Open Blocks
- NEI
- Schematica
- Команды сервера
- Описание привилегий
- Journey Map
- Chisel
- Zset
- Ферма черепов Скелета-Иссушителя
- Зачарования
Open Blocks
Мод с набором полезных и забавных утилит
NEI
Schematica
Команды сервера
Описание привилегий
Journey Map
Chisel
Zset
Хочешь моментально заменить или убрать много блоков? Вот как это работает:
Основные команды
- /zwand — даёт тебе особый нож для сета.
- ЛКМ (левая кнопка мыши) по блоку — устанавливает первую точку выделения.
- ПКМ (правая кнопка мыши) по другому блоку — устанавливает вторую точку выделения.
- Так ты отмечаешь прямоугольную или кубическую зону, в которой будет работать команда.
- /zs ID или /zset ID — заменяет все блоки внутри выделения на выбранный ID.
- /zs 0 — удалить все выделенные блоки, будь осторожен.
- /zsell — сбрасывает выделение, если ошибся с выбором зоны.
Ограничения
-
Максимум за раз — 2304 блока (это как раз один слой привата 3×3 чанка).
-
Использовать могут только игроки с Deluxe, Mod, TrueMod.
-
Для каждой привилегии — свой список разрешённых блоков.
Перед масштабным сетом всегда перепроверяй область, чтобы не снести важные постройки.
Deluxe
Mod
TrueMod
Ферма черепов Скелета-Иссушителя
Список предметов:
- Барабан (или Барабан из бедрокия) - 1шт, нужен в качестве буфера для Эссенции.
- Предметные трубы (Ender IO) -
- Жидкостные трубы края -
- Энергетические трубы края -
- Конвейерная лента -
- Коллектор - 1шт, нужен для сбора Эссенции из опыта падающего из мобов.
- Авто-наковальня - 1шт, нужна для авто починки меча.
- Киллер Джо - 1шт, нужен для убийства скелетов.
- Меч огненного черепа - 1шт, для Киллера Джо.
- Гаечный ключ (подойдет практически любой) - 1шт, для настройки труб.
- Чан - 1шт, для варки Питательного дистиллята.
- Компоненты для варки Питательного дистиллята - список компонентов будет сразу после списка.
- Сундуки (или сразу МЭ интерфейсы, если хотим чтобы работало автономно сразу через МЭ сеть) - 2шт.
- Резервуар - 4шт, для бесконечного источника воды для Чана.
- Аннулятор - 1шт, для утилизирования мусора с фермы (луки, броня).
- Продвинутый предметный фильтр - 3шт, для настройки выхода и входа труб.
- Улучшение скорости для предметной трубы - 15шт.
- Вакуумный сундук - 1шт, для сбора лута с фермы.
- Электрический спаунер (Скелет) - от 1 до 16, можно и больше, но конструкцию придётся менять.
- Блоки для стен.
Компоненты для варки Питательного дистиллята
Делается в чане.
Нужно так же подать воду и RF энергию.
Список компонентов:
Левый слот - Курятина, Головы, Черепа, Гнилая плоть, Сырая говядина, Сырая свинина.
Правый слот - Гриб, Мухомор, Маринованный паучий глаз, Сахар, Адский нарост.
- Уровень энергии.
- Входящая жидкость (в нашем случае - вода).
- Левый слот для ингредиента.
- Правый слот для ингредиента.
- Выходящая жидкость.
- Кнопка сброса жидкости (удаление).
- Прогресс.
- Режим красного камня (для вкл должен стоять режим "Всегда активен").
- Настроить вход/выход - управление сторонами механизма, с какой стороны будет подача, а с какой выход.
- Рецепты.
Имейте ввиду, что гайд написан сугубо для ознакомления, финальный вид фермы и количество ресурсов зависит только от вас. Улучшайте и дорабатывайте схему на свое усмотрение, тут лиш показаны основы.
Этап 1. Первые шаги
- Подготовьте все для постройки фермы.
- Ресурсы.
- Место. Территория 10*10*30 (опять же, финальный размер зависит о вас).
- Найдите пересечение 4х чанков (для того чтобы можно было поставить больше спавнеров, так как на них стоит ограничение - 4шт на чанк. Включить отображение чанков - F9 (нажмите 2 раза).
- Делаем в центре такую схему из любых блоков:
Этап 2. Барабан, Вакуумный сундук и Коллектор
- Ставим барабан, он будет выступать буфером между Коллектором и Авто-наковальней, чтобы всегда был запас Эссенции.
- На барабан ставим Коллектор и в него обязательно кладем Улучшение (Медь) для увеличения радиуса сбора опыта с мобов.
- Сразу рядом с Коллектором ставим Вакуумный сундук - он нужен для сбора дропа с мобов.
Открыть режим настройки труб можно нажав ПКМ по Коннектору для труб
- Под Вакуумный сундук ставим Предметную трубу (Ender IO) в положении "Извлекать"
- Режим красного камня - Всегда активен.
- Так же кладем Улучшение скорости для предметной трубы 15 шт. для увеличения скорости выгрузки.
Этап 3. Извлечение ресурсов
- Ставим Сундук слева (либо МЭ интерфейс, подключенный к МЭ системе), в него будет попадать только нужный нам дроп.
- Ставим Аннулятор справа - самое простое решение, стоит дешево, не требует питания.
- Можно заменить Мусорной корзиной (может багать).
- Можно использовать Утилизатор (требует питания и нужен выход для утиля).
- Можно использовать Конденсатор материи (более дорогой крафт, не требует питания).
- Доводим до них трубы.
- Настраиваем Аннулятор - активируем левый слот входа.
- Настраиваем выходы труб и фильтра.
- Везде ставим режим "Помещать".
- На трубу сундука ставим Основной предметный фильтр или Продвинутый предметный фильтр (больше места для предметов фильтра).
- В слоты фильтра кладем те предметы, что должны сохраняться и идти в сундук или МЭ сеть. Белый список.
- В слоты фильтра кладем те предметы, что должны сохраняться и идти в сундук или МЭ сеть. Белый список.
- На трубу Аннулятора так же ставим аналогичный фильтр, только должен стоять Черный список, чтобы в мусор не шли только нужные предметы, остальное будет уничтожаться.
Должно выглядеть так:
Этап 4. Конвейерная лента
Ставим Конвейерную ленту так, чтобы она сходилась на Коллекторе.
Сторона куда будет смотреть лента зависит от того, куда смотрит игрок.
Вы можете ставить Конвейер как посчитаете нужным.
Этап 5. Чан, Киллер Джо, Авто-наковальня
- Ставим Чан, Киллер Джо, Авто-наковальню как на скрине.
- Настраиваем в Чане выход в сторону Киллера Джо, чтобы Питательный дистиллят сразу поступал в него.
- Соединяем Жидкостными трубами края Барабан и Авто-наковальню.
- На трубе Авто-наковальни ставим режим "Помещать".
- На трубе Барабана ставим режим "Извлекать" и не забываем поменять режим красного камня на "Всегда активен".
- Соединяем предметными трубами Киллер Джо и Авто-наковальню снизу.
В один блок можно ставить несколько разных видов эндер труб.
- Настраиваем эти трубы:
- Труба на Киллере Джо - режим "Вход/Выход", режим "Помещение" цвет канала - синий.
- Труба на Наковальне - режим "Вход выход", режим "Извлечение" цвета канала - синий.
- Другие каналы стандартные - зеленые.
- Не забываем везде ставить Режим красного камня - "Всегда активен".
- В трубу на Киллере мы добавляем именно Продвинутый предметный фильтр в режиме "Извлечение" и в него ставим наш меч.
- Учтите, что меч в фильтре должен быть именно тот, что вы будете ставить в Киллер (имеется в виду полная прочность и зачарования).
- Ставим Черный список и Нечеткое совпадение на 25% урона.
После таких настроек, когда меч будет ломаться на 25% (останется 75% прочности), он будет идти на починку в Авто-наковальню.
После настройки фильтра кладем Меч огненного черепа в Киллер Джо.
У нас должно получится так:
- Далее мы ставим Энергетические трубы края (можно и другие, просто эти удобней всего, большая проводимость, возможность ставить в блок, где уже есть трубы Ender IO).
- Так же добавляем источник энергии, это может быть что угодно. В нашем случае там установлена Энергетическая ячейка из Thermal Expansion.
Этап 6. Подача ресурсов в Чан и Наковальню
- Ставим Предметные трубы на Чан, Киллер и Наковальню сверху.
- Убираем коннектор с Киллера (тык гаечным ключем по стрелке возле коннектора).
- Ставим Сундук (лучше МЭ интерфейс) и подаем через него Ингредиенты для Питательного дистиллята и Алмазы для Авто-наковальни (для починки меча).
Компоненты для варки Питательного дистиллята
Делается в чане.
Нужно так же подать воду и RF энергию.
Список компонентов:
Левый слот - Курятина, Головы, Черепа, Гнилая плоть, Сырая говядина, Сырая свинина.
Правый слот - Гриб, Мухомор, Маринованный паучий глаз, Сахар, Адский нарост.
- Уровень энергии.
- Входящая жидкость (в нашем случае - вода).
- Левый слот для ингредиента.
- Правый слот для ингредиента.
- Выходящая жидкость.
- Кнопка сброса жидкости (удаление).
- Прогресс.
- Режим красного камня (для вкл должен стоять режим "Всегда активен").
- Настроить вход/выход - управление сторонами механизма, с какой стороны будет подача, а с какой выход.
- Рецепты.
- Настраиваем входы/выходы на трубах.
- На Чане и Авто-наковальне ставим режим "Помещать".
- На сундуке (МЭ интерфейсе) ставим режим "Извлекать".
Пример подачи ресурсов через МЭ интерфейс (в случае с сундуком просто класть эти ресурсы в сам сундук):
- Подаем воду в Чан.
- Ставим 4 Резервуара (2*2) из мода Ender IO, это даст бесконечный источник воды.
- В чане настраиваем сторону входа для воды из Резервуара (режим "Тянуть").
Этап 7. Защита от скопления мобов
- Ставим Дробилку существ возле Авто-наковальни. Это нужно для того, чтобы пока меч находится на починке мобы не копились, а убивались Дробилкой.
- Нужно подключить к энергии, удобно провести трубу дальше после Авто-наковальни.
Ставить изнутри
Этап 8. Финал
- Строим стены в высоту 20 блоков, чтобы скелеты падали и у них оставалось минимальное количество ХП.
- Выступы нужны для того чтобы спавн скелетов происходил только внутри коробки, чтобы они не выпадали за её пределы.
- Ставить выступы на уровне, где начинаются спавнера.
- Установка спавнеров.
- Запитывание спавнеров. Можно использовать Энергетические трубы.
- Либо вариант без труб. При помощи Продвинутого беспроводного трансивера.
- Продвинутый беспроводной трансивер нужно запитать от Продвинутого энергетического трансивера (при помощи Связывателя кристаллов, Функция: Привязка) в который должна идти энергия.
- На Энергетическом трансивере должен стоять режим "Вход". Менять при помощи Связывателя кристаллов (менять режим Связывателя на Шифт+ПКМ - Функция: Изменение режима).
- Беспроводной трансивер при помощи Связывателя кристаллов (Функция: Привязка) связываем со всеми спавнерами (до 16 шт.) Один раз ПКМ по трансиверу и потом ПКМ по всем спавнерам.
Зачарования
Книги зачарований можно получить во время Рыбалки (гайд), в Столе зачарований (гайд), купить у игроков, за Квесты или в китах привилегий.
Список всех зачарований
| Название | Описание | На что использовать |
|
Огнеупорность I II III IV |
Снижает урон от огня, лавы и горящих снарядов. При загорании уменьшает время горения. Эффективность зависит от уровня зачарования. Полный комплект брони с максимальным уровнем снижает огненный урон на 85-95%, позволяя долго находиться в лаве. | Броня |
|
Горящая стрела I |
Поджигает врагов при попадании. Выпущенные стрелы горят и излучают свет, но не поджигают блоки. Можно взрывать ТНТ и получать жареное мясо с мобов. Добавляет 3.5 сердца урона за секунду после попадания. | Лук |
|
Нестабильность I II |
Заставляет пораженных существ взрываться. Сила взрыва увеличивается с повышением уровня. | Топор, меч |
|
Подводник I II III |
Позволяет ломать блоки под водой с обычной скоростью, как на суше. Убирает замедление, которое обычно происходит при добыче блоков в воде. | Шлем |
|
Заговор огня I II |
Поджигает врагов при ударе. Длительность и урон от огня зависят от уровня. Убитые животные сразу дропают жареное мясо, не требуя готовки в печи. | Меч |
|
Откидывание I II |
Усиливает отталкивание врагов при попадании стрелой. Отбрасывает цели на большее расстояние, чем обычный лук. Полезно в бою и при отступлении для создания дистанции с противником. | Лук |
|
Печать души I |
Предотвращает потерю предмета из инвентаря при смерти. | Все |
|
Добыча I II III IV |
Увеличивает количество редкого дропа с мобов. Повышает шанс получения ценных предметов при убийстве существ. | Меч |
|
Гибель насекомых I II III IV V |
Увеличивает урон по всем насекомым в игре. Особенно эффективно против пауков. Каждый уровень добавляет 2.5 единицы урона. | Меч |
|
Подводное дыхание I II III |
Продлевает время нахождения под водой. Каждый уровень добавляет 15 секунд безопасного пребывания в воде и увеличивает интервал между уроном от недостатка кислорода на 1 секунду. | Шлем |
|
Невесомость I II III IV |
Снижает урон от падения с высоты. Полезно при исследовании гор и Нижнего мира, а также в PvP-сражениях. Позволяет безопаснее падать с больших высот. | Ботинки |
|
Взрывоустойчивость I II III IV |
Снижает урон от взрывов и уменьшает отбрасывание при детонациях. Несовместимо с другими видами защиты. Максимально дает до 90% защиты от взрывного урона. | Броня |
|
Острота I II III IV V |
Увеличивает урон по всем мобам и игрокам. | Меч |
|
Последний рубеж I II |
Использует опыт в качестве защиты от смертельного урона. При наличии достаточного количества опыта сохраняет жизнь на 1 единице здоровья вместо гибели. | Броня |
|
Шипы I II III |
Наносит ответный урон атакующим противникам. Шанс срабатывания зависит от уровня. Урон варьируется от половины до двух сердец при успешной контратаке. | Нагрудник |
|
Жнец I II III IV V |
Повышает вероятность выпадения души моба при убийстве. Отлично работает с оружием из Draconic Evolution благодаря синергии со встроенным модификатором жатвы душ. | Меч |
|
Приманка I II III |
Ускоряет процесс рыбалки, сокращая время ожидания клёва. Снижает вероятность вылова мусора на несколько процентов, но также уменьшает шанс поймать ценные предметы. | Удочка |
|
Морская удача I II III |
Повышает вероятность вылова сокровищ во время рыбалки. Одновременно уменьшает шанс поймать ненужный мусор из воды. | Удочка |
|
Сила I II III IV V |
Увеличивает урон от выстрелов из лука. Каждый уровень повышает наносимый урон на 25%, делая стрельбу более эффективной в бою. | Лук |
|
Увеличение опыта I II III |
Увеличивает количество опыта, получаемого при убийстве мобов. Чем выше уровень, тем больше опыта выпадает с существ. | Лук, меч, топор |
|
Удача I II III V X |
Увеличивает количество ресурсов при добыче инструментами. Механика работы различается в зависимости от типа используемого инструмента. | Кирка, топор, лопата |
|
Шёлковое касание I |
Позволяет добывать блоки в их исходном виде без преобразования. Алмазная руда выпадает как руда, а не как алмазы. Полезно для сбора стекла, камня и других блоков, которые обычно меняют форму при разрушении. | Кирка, топор, лопата |
|
Эффективность I II III IV V X |
Повышает скорость добычи ресурсов. | Кирка, топор, лопата, ножницы |
|
Небесная кара I II III IV V |
Наносит дополнительный урон по нежити - всем видам зомби и скелетов. Урон увеличивается с каждым уровнем, делая оружие более эффективным против этих мобов. | Меч |
|
Защита I II III IV |
Снижает практически любой получаемый урон. При этом уменьшает прочность брони при получении урона - защита работает за счёт более быстрого износа экипировки. | Броня |
|
Прочность I II III X |
Увеличивает срок службы брони за счёт шанса не расходовать единицу прочности при использовании. Вероятность сохранения прочности растёт с повышением уровня. | Все |
|
Бесконечность I |
Позволяет стрелять из лука бесконечно, расходуя только одну стрелу в инвентаре. Стрела не тратится при выстрелах, но должна присутствовать в инвентаре. | Лук |
|
Защита от снарядов I II III IV |
Снижает урон от снарядов: стрел, огненных шаров и других летящих атак, включая черепа скелетов-иссушителей. Защищает от всех видов дистанционного урона. | Броня |
|
Отдача I II |
Отталкивает врагов при ударе мечом или топором. Работает против мобов и игроков. | Топор, меч |
Важное
- Добыча IV - получить можно только в качестве награды за квест.
- Удача V - получить можно в качестве награды за квест и из кита привилегии TrueMod.
- Удача X - можно получить только, если снять этот зачар с Крушителя миров.
- Эффективность X - можно получить только, если снять этот зачар с Исцеляющего топора или Разрушающей кирки (из Мобиуса).
- Прочность X - можно получить только, если снять этот зачар с Прочных ножниц (из Мобиуса).